发布日期:2024-02-26 00:24:44

浅浅吐槽一下雷顿教授与不可思议的小镇

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本文导读目录:

1、披着解密外衣的“脑锻炼”?《雷顿教授与不可思议的小镇》鉴赏

2、浅浅吐槽一下雷顿教授与不可思议的小镇

3、不可思议的小镇,与雷顿教授相遇 雷顿教授与不可思议的小镇

  文 |沙滩守护者

​在7月10日的 TapTap 游戏发布会 上,心动公开了更多关于《雷顿教授与不可思议的小镇》内容,以及宣布雷顿教授系列三部曲的第二部《雷顿教授与恶魔之箱》也由心动进行代理。

这款当年NDS上相当优秀的益智解密类的“脑锻炼”游戏,将以全新的面貌展现在我们眼前。

所以今天,我们就来看看,这款披着推理解密外衣的“脑锻炼”游戏,究竟优秀在何处。

“上下其手”的大脑历险记“NDS”,全称为“Nintendo DS”,官方简称“DS”。是任天堂开发的第三代掌上游戏机,于2004年11月21日最早在北美发售,而后相继在日本等欧洲国家发售,我国大陆当时也在神游科技的代理下,以“iQue DS”推出大陆版本。

“NDS”作为任天堂的第三代掌机,标志着任天堂对于掌机领域的全新突破与实验。折叠式的机型设计,以及上下屏带来的全新交互方式,都是任天堂在有“GB”和“GBA”两大前辈后踏出的全新道路。特别是触屏的出现,给予许多游戏开发者一个崭新的思路和框架。

所以可以这么说,如何将这两款屏幕之间的互动完美融合好,或许会成为游戏在DS平台上是否为一款佳作的判定标准之一。无论是当时的《口袋妖怪 珍珠钻石》、《脑锻炼》甚至还包括《任天狗》等等都是在这个判定标准上做得相当出色的。

那我们今天所提到的《雷顿教授》系列,当然也在其中。

《雷顿教授》系列第一作发售于2008年2月10日,作为“NDS”时代中期发售的游戏,在NDS普及度已经很高并且该平台游戏大作数量已经较多时,仍然能在Metacritic的“Best of DS”排行榜中位列第32位,自然有它的理由。

首先在游戏画面上,一般来说,DS平台上的游戏都是上屏幕显示游戏环境等画面,而下触摸屏则是该画面中的游戏交互内容。《雷顿教授》也是如此,在上屏显示当下的环境,下方触屏则是人物对话、菜单和需操作界面。

游戏采用动画风格和略带有一点油墨的两者结合,将这座小镇的欧式以及“不可思议”描绘地淋漓尽致,看似简单且略带有一点“童趣”的画风,但也不失细节与传神。

再来说说游戏剧情和人物刻画。游戏由一条明线,也就是看似简单的接受委托去往某地调查,随着剧情深入后,引出该事件背后的种种暗线剧情,而且在这基础上,游戏剧情节奏把控得相当稳定。在我看来,推理冒险类等一系列游戏在推动剧情的过程中,总有一段“过渡期”,也就是从一个小高潮过渡到下一个事件的居中时间,让玩家们缓和一下的同时,且在他们即将感到无聊时恰好进入下一个关注点,能把握好这其中的尺度,那自然就引人入胜了。

本作游戏也是如此,用谜题推动剧情,在雷顿和卢克调查完一个场景后,并不会让玩家过渡很久,在一至两个谜题后会及时给出下一个线索,让调查继续进行。所以说,故事的精彩与否不一定取决于其中的谜团,安排上的设计巧妙也是很大一部分因素。

人物方面,采用双人搭档配置,嗯?怎么有种“华福”感觉?嘿!你别说,连造型都差不多。不过在人物属性上就差多了,读过福尔摩斯小说或者看过有关影视作品的人都知道,他虽然在推理时沉着冷静,但本质上其实是个相当狂妄的人,而且孤僻、不善交友。但雷顿就与他截然相反了,和善、有礼貌这些特点都足以为他贴上“绅士”二字,虽然两者在沉着冷静方面旗鼓相当。

搭档方面,华生更多担当的是讲述人的身份,可能基本不参与推理过程,但卢克却是全程参与事件的,以助手和徒弟的身份活跃在其中,因为故事本身也并不是雷顿全程自己一个人解决谜题的,卢克发光发亮的地方也不少。

最后再来说说游戏的玩法,游戏本质上就是解谜类游戏,通过小镇上各种NPC提出的谜题以及隐藏谜题来推动剧情。

由于小镇上的NPC数量众多,所以你也不必担心谜题和剧情之间的比例会不均衡,在剧情饱满的情况下,即使不算隐藏谜题,光提出的就已经够你玩一会儿的了。而且种类丰富,谜语、算术、几何以及经典的“火柴棒”,哪个不让你焦头烂额的。

正如开头所说,《雷顿教授》系列也是一款将上下屏的互动做得相当出色的游戏,从写数字、连线再到拖动元素,不能说把触控笔发挥到完美无瑕(毕竟排在它前面的还有塞尔达和任天狗这些大佬),但也算在“解谜”这个要素上物尽其用了。这十分诡异的数字判定233

而且基于这些谜题,游戏最棒的就是:“谜题永远不会脱离游戏本体”。

什么类型的谜题就会有对应的游戏引导,比如看到“车”,就会有车有关的谜题;机关类谜题,就会根据开关而提出几何类谜题,诸如此类。

谜题的难度也会随剧情的深入而逐渐增加,那中间发现的隐藏谜题起到什么效果呢?我认为是这是让玩家积累成就感的一种方式,因为隐藏谜题的难度总会略微高于当前主线上的谜题,如果你解开的,此时获得的成就感将是你继续玩下去的主要动力。那万一真的碰到想破脑袋也做不出的咋办?

当然会有提示系统,通过消耗金币来获取提示,最多获得三个,而且这些提示也不是蠢蠢地直接告诉你答案,会告诉你思考的角度,这种“看似走捷径了,其实还是你自己解出来”的暗示,正是将喜爱解谜类玩家的心理拿捏得恰到好处的表现啊!

这一点同样也表现在,当你判明答案时,并不会一瞬间就让你知道正确与否,而是通过雷顿和卢克的三层表情来让你期待一下自己的答案,当他们都露出笑容时,自然我们也“会心一笑”了~

游玩建议:

如果你偏爱解谜,每次看《青年文摘》就爱做书后的数独题的话,那自然不能错过这款游戏了,而且它会让你爱不释手!

当然你看我前面说了这么多亮点,也不是说没有短板,说到底,它就是一个以“谜题”为核心的游戏,所以一旦玩家对这个核心不感兴趣了,那自然就不合适了,所以择其所好吧。总之,搓搓手等待吧!已经不远了!雷顿教授与不可思议的小镇(9.9分 595人评价) | TapTap 发现好游戏  前排剧透预警首图防误入,感兴趣的姐妹也可以试着填一下

历经半年,完成了两百道英文谜题之后,我终于看到了这个游戏的结局,然后就被狠狠地创了。

进入密室后开始播放父亲给女儿最后的留言时,我还有点感动,这种跨越岁月与生死的对话向来很戳我的点。结果越听就越不对劲。

(过剧情的时候光顾着生气了没留档,图是在b站截的。内容应该差不多。)这种女儿和财产都是奖品的感觉……是我想多了吗嗯深情是怎么判断出来的,我不理解又重复了一遍注意,这个"你"不是女儿中间找补了一下,但还是很离谱

女儿从头到尾甚至不知道财产的位置……她的宿命就是被安排,和财产一起被送给解开小镇谜题的聪明人。

当然公正地说一句,剧情中想要真正得到宝物需要让郁郁寡欢多年的女儿笑出来,所以最终赢家确实是需要得到女儿"认可"的。但剧情展示出来的东西让我觉得这个笑出来水分很大,因为女儿和主角二人几乎没什么交集,只是最后雷顿教授在危急关头把她从高塔救了出来,她就抱住雷顿教授然后笑了。

所以这不又是一个培养女儿不如培养女婿的故事吗,而且还要更离谱一点,连财产都不属于女儿自己了。

我理解这游戏年代久远所以有时代局限性,但我做了一百来道英文数学题真的不是为了看这种结局啊

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